行业技术
虽说国内疫情得到了有用的操控,但疫情警报还未全面免除,不少人还宅在家中等待复工,各自的生活习惯也为之发生了改动。一个新名词应运而生——“宅经济”,并或将成为一种新的业态、新的经济模式。就在实体经济哭爹喊娘的同时,宅经济的火爆是否只是昙花一现,咱们还需要进一步来观察验证。
从1月末开始,受疫情的影响,各种实体经济受到了史无前例的重创,而“宅文娱”却迎来了高光时刻。从大数据来看:影视综艺、直播短视频和手机游戏类的使用频率排名前三。手游以腾讯旗下的几款游戏为代表,一点点没有由于疫情而受到影响,吸金无数。而主机游戏代表索尼、任天堂,在疫情期间的游戏价格也水涨船高,其间家庭派对类游戏格外抢手。
就拿Switch推出的一款《健身大冒险》游戏来说,以健身环这一外设来体会对应的游戏内容,非常契合“宅文娱”的精力,价格也从五六百元涨到一千五百元,价格飞涨一点点没有影响人们的购买热情。
在这个特殊时期,客厅成为了家庭成员的“必争之地”,那么谁会成为了这儿的主角呢?
一、客厅C位之争——主机玩家们建议的号角
作为客厅文娱的代表,主机游戏一直是绕不开的论题,可是回忆这十年来,PC、手游可谓是风生水起,人们“囚禁”在手机这一小方天地里,很少可以坐在客厅里玩游戏。可是近几年来,无论是索尼仍是任天堂,让看似小众的主机游戏又回到了大众的视野,今年PS5和Xbox Series X的发布消息,也让不少主机迷倍感期待。从曝光的装备信息来看,可以比肩高装备的PC,更有消息称PS5 Pro支持8K视频,我的天啊!刚买的4K电视看来又要掉队了……
从产品布局来看,游戏主机也有意打造为家庭文娱中心产品之一,如现在在售的Xbox主机就在游戏基础上添加电视内容,如此一来不只游戏玩家,连电视用户可以参加其间,占据客厅的意图显而易见,可是如此有野心的方案,却脱离了游戏机自身的定位,以至于近几年来被索尼超越,悔不当初啊!但不得不供认,家庭文娱中心对游戏机来说的确是一个必要的趋势,可是以游戏为主导的产品定位过于单一,喜爱游戏的真喜爱,不喜爱的一点用也没有。主机在游戏和视频内容方面的相交融,好像还没有找到一个答案。做游戏它很极致,可是想担负起客厅C位,的确难以服众。(ps:爷爷奶奶说,PS游戏机是啥?)
二、客厅C位之争——投影机向C位建议冲击
说到投影机,信任很多人跟我一样,对它的第一印象是在各种商务会议、教育训练等场景中。但其间投影机早已进入人们家庭生活文娱傍边,特别这几年商场一下变得炽热起来,新光源的参加让无屏电视、激光电视进入了人们的视野。
从商场反应来看,国内投影机商场现已进入了缓慢、安稳的增长期,其间以家用文娱投影机关注度最高,跟着技术的不断老练,人们越来越接受用投影机观影看剧。相比传统电视,它最大优势就是没有尺度束缚,特别呈现了短焦投影,在很短的距离就可以投出300英寸的画面,画面还可以巨细调理,营建出家庭影院的气氛,这些都是电视机比不了的。
投影机虽好,产品也并非没有缺陷。其间最大短板就是投影画面亮度问题,比如在白日有环境光的影响下,观看作用会影响不小。除此之外,机器定时清洗、日常保护、以及产品的寿数约束等等,或许有些人听完这些有点犯怵了……
虽然投影机的“见光死”让很多人望而却步,可是作为大屏幕的首选产品,它名副其实!如果你执意选择一款120寸电视,装置都有或许需要上吊车了!可是它能否拿下客厅C位,现在看还为时尚早,人们对其接受程度还远不及传统电视机。跟着产品规划不断扩大,价格的不断降低,逐渐成为家庭文娱的主流化产品。
三、客厅C位之争——互联网电视的影响战场
如果说谁最有冠军相,那互联网电视一出来谁都不敢吭声了。没错,疫情的迸发再一次印证了它的重要性。从发布的互联网电视大数据来看,1月20-2月18日,平均家庭日活到达2490万,这远远超越除夕一天的高峰期。人们宅在家里,电视成为了“宅文娱”的首选。
互联网电视的竞赛将会进一步加重,在特殊期间的背景下,也许会有更多“搅局者”参加其间。从用户关注程度来说,互联网电视好像最具冠军见识,可是跟着疫情迸发所带来的的经济冲击,谁能在客厅站稳脚跟?客厅生态大战硝烟弥漫,剑拔弩张!
这么看来,客厅只是一个C位是不够的,手机、智能音箱、路由器等等……每一件科技产品都将助力客厅文娱,进一步挖掘客厅文娱经济,谁会在最前面呢?
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